En attendant la mise en ligne de la nouvelle page d’acceuil de Factoriae, on s’est dit que ce serait pas mal de garder les mises à jour quelque part pour la posterité. En outre, voilà quelques remarques intéressantes qui vous permetront de suivre l’avancement du jeu, comme vous y étiez.
Comme expliqué plus tôt dans la dernière newsletter, nous avons terminé le premier versionnage du jeu (V.0.1.1) et commençons une nouvelle session de tests fermés pour confirmer nos choix de gameplay. Si tout se passe bien, cette nouvelle étape devrait marquer un avancement significatif dans le développement du jeu. D’ailleurs, et puisque j’y pense, Chris vient de m’annoncer qu’elle va reprendre le schéma des ressources pour proposer quelque chose de plus efficace.Voilà qui sera l’occasion de constater les modifications apportées sur les différentes filières.
Concernant cette nouvelle version, voici la liste quasi-finale des modifications menées dans le cadre de la V.0.1.1
#1 Correction de bugs :
Note : nous avons corrigé tous les bugs recensés par notre fonction support suite aux premiers tests. A noter qu’il est donc dorénavant possible de construire sur les cases « route » et « foret ». En outre, suite à la correction des scripts de passage d’année et de concurrence des sockets, le jeu gagne sensiblement en stabilité.
• Correction de plusieurs bugs liés aux quêtes dans le script de changement d’année ;
• Correction d’un bug d’affichage du télégramme ;
• Correction du bug donnant le mauvais nom de bâtiment dans les notifications ;
• Correction du bug de « production rapide » à la création d’une usine ;
• Correction bug concurrence de sockets ;
• Correction bug lancement script serveur à 00h00 ;
• Correction bug d’offset sur le skin case “impossible de construire” ;
• Correction problème de construction sur case foret ;
• Correction problème de construction sur case route ;
• Correction problème de construction des points de ressources accolés aux villes ;
• Correction bug de scroll dans la partie vente du bureau ;
• Correction bug du bâtiment spécifié dans la notification d’évolution d’une grève ;
• Correction bug nom de transport dans le télégramme ;
• Correction bug de drapeau sur bâtiment détruit ;
• Correction de la double ligne du télégramme ;
• Correction des ressources qui apparaissaient en double dans la top bar après un achat au marché ;
• Correction bug augmentation du salaire ;
• Correction d’un bug lié à l’ouverture/fermeture de la messagerie.
#2 Interface :
Note : bien que l’ergonomie ne fût pas au cœur de nos attentions pour cette nouvelle version – cela viendra en son temps -, notez toutefois l’ajout de quelques fonctionnalités intéressantes, à savoir un meilleur affichage du télégramme, des notifications plus claires et une gestion des salaires revue et corrigée. L’habillage du jeu continue de son côté son petit bonhomme de chemin.
• Ajout de 4 notifications manquantes ;
• Ajout des taxes liées au marché dans la partie dépenses du bureau ;
• Ajout d’un ascenseur pour la liste des ressources stockées dans le bureau ;
• Ajout d’un ascenseur dans l’historique des ventes ;
• Suppression du double “-” dans le télégramme ;
• Changement de couleur des chevrons dans le menu du bureau ;
• Changement de couleur du fond de la topbar ;
• Modification des icônes suppression du bâtiment ;
• Remplacement du skin rond-point ;
• Correction problème description de la quête lors de l’enregistrement ;
• Correction caractères spéciaux pour le nom d’entreprise ;
• Suppression des informations du télégramme pour la construction d’entrepôts ou de siège social ;
• Réduction de la probabilité d’apparition des informations du télégramme sur la construction d’un bâtiment ;
• Suppression des informations du télégramme sur les variations de valeur de ressources de 0% ;
• Clarification de l’intitulé du télégramme pour l’augmentation ou la diminution de la valeur d’une ressource ;
• Simplification de l’infobulle de construction des routes ;
• Ajout d’une demande de confirmation pour le changement de salaire ;
• Ajout d’un texte explicitant le temps d’attente après un changement de salaire ;
• Amélioration du statut “En attente de transport” pour les usines et points de vente
• Modification des notifications et des informations du télégramme traitant des grèves générales ;
• Ajout d’un background en bas de page ;
• Amélioration graphique de la topbar ;
• Correction d’un problème d’alignement dans la topbar.
#3 Jouabilité :
Note : pour cette nouvelle version, nous nous sommes concentrés à 1) réduire les inégalités de jeu dans le temps, 2) lutter contre la rigidité importante du « gameplay », 3) réduire l’essoufflement de la dynamique de jeu. Nous n’avons pas tout corrigé, mais les modifications ci-dessous vont dans le bon sens et font écho à ce qui va suivre. Nous nous sommes concentrés notamment sur l’état des villes, le concept de salaire, le temps de construction et l’équilibre entre les filières. Même si le transport n’était pas vraiment au programme, nous avons toutefois fait quelques modifications à ce sujet en vue des prochaines versions.
Attention, votre capital initial (trésorerie, briques, béton) dépend maintenant du siège social choisi. Les conseillers ont aussi été retirés en attendant une correction prochaine.
• Correction de la prise en compte d’un bâtiment en construction comme connecteur ;
• Suppression du « coefficient d’utilisation » spécifiques à chaque type de véhicules ;
• Diminution du seuil de récession des villes – réduction du risque de récession ;
• Ajout de noms de thèmes de nom de villes ;
• Les villes peuvent dorénavant croître au-delà des constructions des joueurs ;
• Modification du principe de destruction des bâtiments ;
• Ajout de la possibilité d’empêcher la vente de certains types de ressources dans chaque point de vente ;
• Modification du principe de compétitivité – le calcul prend en compte la situation réelle du marché ;
• Ajout d’une probabilité de grève lors de la récupération des acquis sociaux (ex : passage de +7% à 0%) ;
• Création de l’algorithme reliant les villes à la création de la partie ;
• Modification du principe de grève générale – delta modification avant/après ;
• Réduction du nombre de cases d’eau générées à la création de la carte ;
• Augmentation de 30% de la taille des villes générées ;
• Augmentation de 30% de la densité des villes générées ;
• Modification quartiers niveau 5 de 50 000 à 20 000 habitants ;
• Ajout de la notification de surconsommation des unités de transport ;
• Nouveau paramétrage de la croissance des villes ;
• Ajustement de l’impact de la valeur des ressources sur la demande des villes ;
• Augmentation de 100% de la valeur des ressources ;
• Réduction de 30% de l’écart-type entre chaque ressource ;
• La ressource “Soda” nécessite la ressource “Sucre” pour être produite ;
• Création de la ressource “Sucre” ;
• Création du bâtiment “Fabrique de boisson” ;
• Corriger ressource « Moteur » – nécessite maintenant une unité d’acier ainsi qu’une unité de bobine de cuivre ;
• Augmentation de 100% des coûts fixes et salaires de tous les bâtiments ;
• Augmentation du temps de construction des bâtiments par 420% ;
• Réduction des coûts de “craft” des bâtiments (béton, brique) ;
• Création d’une dotation initiale (trésorerie, béton, brique) spécifique à chaque siège social ;
• Trésorerie initiale avant siège social réduite à 2000€ ;
• Correction des coûts et de la capacité des véhicules.
#4 Divers :
• Correction fautes d’orthographe dans les notifications ;
• Correction global de l’encodage du jeu ;
• Correction format d’affichage des unités de transport – format dorénavant en français ;
• Correction fautes d’orthographe dans le menu du bureau ;
• Ajout sécurité rejoindre/rejoindre une partie – correction d’un abus de faille possible ;
• Ajout d’une confirmation de ticket envoyé dans la fonction support.
Dernière mise à jour : 14/05/2013









