Between Scylla and Charybdis…

Here we are: the map’s design is close to be finished in its basic version, with a cool bunch of coasts, roads and cities. In order to prove it, we’re going to unveil soon a little snapshot – showing the growth of a town to a huge city. And you know how gamer we are in Factoriae – it is nearly our moto. As a result, we’ve decided to share our spurs-of-the-moment. This is also a good way for everybody to update his average cultural level. Only one rule: one proposition per person…more or less.

If we wanted, we could talk about the amazing Industry Giant II, but obviously, it will be (too) easy because Factoriae is well inspired from the Jowood’s game. Thus, we’re starting with a little house-made edit. The French band “Peuple de l’Herbe” used to sing: “This is the expression of our time”. According to the team, nothing is more « the expression of a time » than the newspaper. “The design is the testimony of a culture or an epoch. The 30s fashion magazine for instance, but also any sort of newspaper, is like a journey trough time”, Chris’ quietly explained between two Photoshop’s layers. And god, she is right!

Next step: try to give life to the game’s web pages, that is to say, imagine and design each element of the game and integrate it. Not really easy, but we’ll take the time to analyze each cultural tendency that made famous the XX century. That’s a promise! Well, the artistic direction likes a lot the 20/30s. However, we refuse to reduce our simulation to one period. Conclusion, we have to be creative and open-minded. Concerning innovation, we like to introduce this iconic track from the beginning of the XX century: Raphsody in Blues. Thank you Mr. Gershwin. One more time, the dream comes true

Concerning our webpage, the next step will require a true concentration and a great effort. The good news? We’ll have more news soon…Remember. We used to be very inspired by the Steampunk genre – an interesting way to synthesize your emphasis for the “Steam & pistons”

In addition, we’re actually in love with the sub-aquatic universe of the very oppressing 2K Studio’s Bioshock. The point is that Nad’ has a huge fascination for damp or dark corners. We also like to re-introduce you to the incredible Jules Verne’s universe. « There is also Jean Pierre Jeunet », Nad’ highlighted. You know the guy who made “Le fabuleux Destin d’Amelie Poulain”. But anyway, time is running out, we’ve to move further. In June, we’ll begin to design our web pages, including the definition of a new graphical charter – once for all. No doubt it would be a daunting task, but we’ve no choice (if you see what i mean^^). And to make a good conclusion, I’ve to tell you the very-good-english-beatmaker Gold Panda has recently released a new EP and it’s a true jewel.

Welcome in Tokyo, 1992

(Credit : Siddharth Gautam Singh)

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Entre Charybde et Scylla…

Bon la carte, c’est quasiment fini. Tout y est pour cette première version basique : côtes, forets, routes, villes etc. Et pour vous prouver que ce n’est pas que du bluff, un petit snapshot devrait suivre sous peu. Mais comme on est plutôt joueurs chez Factoriae – c’est presque une marque de fabrique, nous avons décidé de centraliser un peu nos inspirations du moment, l’occasion (pour tout le monde) de bosser un peu ses classiques et de mettre un peu d’eau dans le moulin. La règle ? Une proposition par personne – pas plus, pas moins.

On pourrait vous parler de l’excellent Industry Giant II, mais franchement, ce serait (vraiment) trop facile tant l’univers de Factoriae s’en inspire énormément. On commence donc avec un petit montage maison. Les lyonnais du Peuple de l’Herbe avait vu juste, si quelque chose est plus que jamais « l’expression d’une époque » c’est bien entendu le périodique. « Qu’il s’agisse d’un magazine de mode des années folles ou d’une revue d’actualités d’hier et d’aujourd’hui, le graphisme est là, témoin d’une culture, d’une époque. A sa manière il nous fait voyager dans le temps. », nous assure tranquillement Chris entre deux calques Photoshop. Et bigre, on lui donne raison.

Prochaine étape, donner vie aux pages du jeu – c’est à dire imaginer, concevoir chaque élément du jeu et l’intégrer. Là aussi, c’est plutôt coton et pour ne pas partir n’importe comment, l’équipe déconstruit, reconstruit, dissèque et analyse les tendances de ce XXe siècle. On aime beaucoup les années 20/30 à la direction artistique, nous souffle-t-on, mais impossible de réduire notre simulation à une époque. Il faudra donc faire preuve d’inventivité, s’ouvrir quoi. Et puis qu’on parle d’innovation, il convient de (re)présenter cet excellent morceau quasi-iconique – et au combien iconoclaste au début du XXe: Raphsody in Blues. Merci M. Gershwin.  Parce que oui, le talent c’est repousser les limites du possible et puis c’est tout. Assez technique, cette étape va nous demander un effort et une concentration absolue. La bonne nouvelle ? Et bien nous aurons de quoi vous faire patienter sous peu…

Rappelez-vous, nous étions initialement parti sur un univers légèrement steam-punk – savante manière de saluer l’influence indéniable de la vapeur et des pistons sur notre monde industriel. En outre, Il faut dire que l’univers subaquatique du très oppressant opus des studios 2K : Bioshockresponsable notamment de la fascination de Nad’ pour la rouille et les petits coins sombres et humides – ne nous laisse pas indifférent. Après 4 ans sur Das Boot, difficile de quitter le monde marin si facilement. Alors bien sûr, il faudrait encore parler de l’incroyable univers de Jules Verne (ou de Jean-Pierre Jeunet, précise Nad’) m’enfin ça commence à faire long.

(Credit : Siddharth Gautam Singh)

Début Juin, nous commencerons notre travail de mise en page de l’interface et préciserons notre charte graphique (une bonne fois pour toute). La tache est titanesque, mais ne nous laisse pas le choix. D’ailleurs, en parlant, de ville, de lumières et de sonorités exotiques, sachez que l’excellentissime beatmaker anglais Gold Panda vient de sortir un nouveau EP, et confidence pour confidence c’est une vrai pépite.

Bienvenue à Tokyo, 1992

Bonne Ascension à tous.

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Let me introduce…

Remember, we were usually 3 on this project. We made a little presentation last January. But, you know how fast things change nowadays. And that’s why, the team has decided to grow and become stronger and stronger. True mathematicians will easily conclude that the team has increased from 3 (holly number) to 4 (less holly, but still cool). Anyway, please, let me introduce the number #4 :

Chris’

We do not born Geek, we have to become it” could say the very serious Sheldon Cooper, but evidence is not relevant. Concerning Christine, the story begins in the South of France where the little girl quickly took the IT world’s sacred path, its touch tablets and its File Transfer Protocols etc. A dozen of years have passed, and the young woman has grown. Now, she perfectly knows the Photoshop art-of-war. After one year in a IT company, she is ready to begin her quest on Factoriae. Esteemed member of the .psd circle, Christine has a lot to share with the team – because it is what the circle has always done.

With two talented artists leading the very serious artistic direction, we hope that Factoriae will be more than a business game but also a real immersive experience - which has something to say about this extraordinary XXe century

And to share some words with Chris’, feel free to join us on Facebook.

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Permettez nous de vous en dire plus…

Alors petite mise au point avant d’aller plus loin. Il était jusque là communément admis que nous étions 3 sur ce projet. Nous avions fait d’ailleurs un petit topo autour de la question en janvier dernier.
Il semblerait néamoins que les choses changent puisque la famille a décidé de s’agrandir cette semaine. Les mathématiciens hors-pair que nous sommes l’auront déjà remarqué, nous passons donc de trois (chiffre saint) à quatre (chiffre un peu moins saint mais tout aussi sympathique).

Mais qui est donc cette charmante demoiselle, permettez nous donc de vous introduire la tendre et douce :

Chris’

« On ne nait pas Geek, on le devient » aurait pu très bien pu déclarer le très sérieux Sheldon Cooper – mais la question allant de soit, aucune raison de s’y attarder. Ceci étant dit, la petite Christine découvre rapidement par le truchement de ses frères la voie sacrée du monde informatique, de ses tablettes tactiles et de ses File Transfer Protocol etc. Une dizaine d’années plus tard, la jeune fille a bien grandi et manie maintenant l’outil Photoshop avec l’aisance d’un paladin niveau 44. Après une année de design en entreprise, elle est prête à rejoindre Factoriae pour (elle aussi) peinturlurer le site avec douceur et volupté – car c’est ainsi que les initiés du culte .psd ont toujours fait.

Avec deux superbes plumes au commande de la très sérieuse direction artistique, nous esperons faire de Factoriae, en plus d’une sympathique simulation économique, une belle expérience artistique qui a aussi quelque chose à dire sur cet extraordinaire siecle qu’a été le XXe.

Bon week end à tous.
Et pour bizuter la nouvelle, c’est sur Facebook que ça se passe.

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