Factoriae a déjà une année largement consommée et pourtant il reste encore tant de choses à faire. Comme une sorte de malédiction : chaque matin, de nouvelles taches ont remplacé les précédentes et ainsi de suite. Et puis vous savez comment est la vie : il y a le boulot et mai, puis juin et la communion du petit cousin; la vie quoi. Impossible d’y couper. Le fait est qu’il nous faudrait une formule magique pour ralentir le temps et faire ce que nous souhaitons dans le temps imparti mais c’est ainsi, il faut faire avec – ou plutôt sans.

(Credit : Andreas Feininger)
Quoiqu’il en soit, la simulation avance, tranquillement, à son rythme. Un peu comme la rivière suit son cours sans se soucier du temps qui passe. Et puisque le mois de juillet est synonyme de relâche, nous souhaitions faire un point avec vous sur les taches en cours. D’un coté l’équipe est entrain de designer les villes sur la carte : villages, villes, centres industriels ; tout est entrain de passer à la moulinette. Parallèlement, nous commençons le vaste travail de construction de notre univers graphique – la grosse étape avant le design des pages du jeu. A partir de cette étape, on comptera sur vos retours pour nous aiguiller dans nos créations graphiques. Dans tout les cas, l’artistique veille.
Coté programmation, nous continuons à dévorer les kilomètres. Le back-office n’est plus qu’un vilain souvenir et notre serveur-test tourne parfaitement à la maison. En outre, Ludo travaille actuellement sur les systèmes de haut-fait, de réputation et sur les conseillers. En bref, tout ce qui va donner du sens à vos parties. Un article sur la question devrait suivre tant le concept est aussi riche que prometteur. Sachez toutefois qu’en plus des haut-faits, il faudra aussi compléter un certain nombre de missions, vous savez ces sortes de quêtes qui font que chaque partie est un nouveau challenge.
Enfin, notre MasterChief se lancera sur le système de messagerie et de chat. L’idée n’est pas de réinventer la machine à courber les bananes, mais de faire quelque chose de simple et de malléable qui vous permettra de partager avec vos adversaires en cours de partie, tout en échangeant en temps réel avec vos amis sur le jeu et vice-versa. La classe 2.0 quoi.
Et pour conclure en cette soirée estivale, laissons nous emporter par Aeroplane et son planant remix de Coyote – Too Hard.
C’est presque l’été sur Factoriae




