Modéliser le transport – nous entendons l’importance d’une bonne logistique au sein de l’entreprise – n’a pas été facile. Factoriae étant à la croisée des chemins entre micro et macro-économie, il a fallu faire des concessions pour servir notre propos. Cela étant dit, le concept élaboré aujourd’hui nous convient et c’est déjà pas mal. Petite présentation du bébé en dû forme.
Le transport dans Factoriae est basé sur le maillage et l’optimisation des moyens de transport et de stockage. C’est donc l’emplacement de chacun de vos bâtiments et l’élaboration de votre réseau qui va particulièrement compter. Les couts de transports sont basés sur quatre paramètres : 1) la distance entre la production, les entrepôts, la vente. 2) le(s) type(s) d’infrastructure choisi(s), à savoir pour l’alpha : réseaux ferrés et/ou routiers. 3) le(s) type(s) de véhicule utilisé(s). Il y en existera plusieurs dizaines déblocables dans le temps avec un certain nombre d’atouts et de contraintes. Baserez vous votre stratégie exclusivement sur un transport autoroutier de long-cours, préférez vous un duo locomotive électrique, transport de proximité ? A vous de voir. 4) le facteur de consommation/efficience de votre réseau de transport (i.e le coeur de notre jeu de gestion).
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(Credit: Flightglobal)
L’astuce est là ! Plus vous construisez d’usines, d’entrepôts et de points de vente, plus vous devez affiner votre réseau de transport. Si votre parc de véhicule ne suit pas, vous payerez un malus de sur-exploitation de vos véhicules et si vous entretenez un réseau trop riche, les coûts fixes deviendront rapidement un problème insoluble. A vous de gérer sainement vos véhicules et d’étoffer votre tissu industriel avec parcimonie tout en gérant vos finances et l’usure de ceux-ci.
A bien y regarder, le système ouvre un grand nombre de possibilités d’amélioration : avec l’ajout d’une dimension écologique (pas de suite, mais la tentation est grande), de nouveaux types de transport (aérien, fluviale etc.), de nouveaux véhicules, de nouveaux bâtiments-tiers etc. C’est en tout cas très prometteur et c’est la base pour tout « bon » jeu de simulation économique.
Une chose est sûr, le transport sera un socle fondamental de notre gameplay ; avec à la clé nous espérons, un concept novateur, instinctif et surtout passionnant.Et pour conclure en ce jour pluvieux sur une note de sérenité, l’équipe vous propose de redécouvrir le monde selon le producteur nippon Nujabes : World Without Words. Les bonnes formules sont toujours une affaire de simplicité.





Votre système de transport me semble très au point, j’en suis ravi… J’ai très hâte d’en faire l’essai, dès lors que la Béta test sera éminente… Un bon système de transport est une fonction relativement importante pour une simulation économique, je crois vraiment que le système prévu sera à la hauteur des attentes !
Oui tout à fait. Il reste encore du chemin, puis il faudra tester « grandeur nature » et affiner mais dans l’idée, nous pensons que le système est intéressant. Nous verrons ce qu’il en est dans quelques mois
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