Dans Factoriae, le monde bouge. C’est un environnement grouillant où chaque jour les cartes changent de main. Pour simuler ce monde en perpétuel mouvement, l’équipe a notamment pris le parti de créer une salle des marchés. La bourse fonctionne comme n’importe quelle plateforme d’échange classique. Il est possible de passer des ordres d’achat et de vente relativement simplement sans avoir fait 5 ans d’étude en finance de marché – ce qui est plutôt appréciable. En outre, vous pourrez automatiser certains ordres pour fluidifier vos échanges. Attention ceci dit, à chaque passage d’ordre, une commission est chargée de taxer une partie des produits échangés. Il s’agit donc de faire preuve de parcimonie et de précision dans vos décisions.
Plus intéressant, la valeur d’une marchandise fluctue sur le marché dans le cadre d’un « serpent » de valeur. Objectif : limiter toute tentation de spéculation sur les marchandises – et pour une bonne raison : la spéculation tue le jeu de gestion. En bref, le serpent fluctuera en fonction du degré de satisfaction globale de chaque produit au cours de la partie. Impossible d’échanger un produit à un prix inférieur ou supérieur au « serpent ». Il s’agit pour l’équipe, d’opposer valeur de marché et valeur intrinsèque – calculée à partir de la demande globale. Conclusion, même si l’état du marché aura un rôle important sur le jeu, il ne fera ni la pluie ni le beau temps. Ce point de règle un peu obscur vaincu, passons à la suite.

(Source : The Atlantic)
Autre information importante, le prix d’une marchandise sur le marché va légèrement influencer la demande de chaque ville. Il y aura donc une certaine corrélation entre la santé des marchés financiers et vos industries. L’idée est de vous permettre de mettre en place des stratégies financières pertinentes. Pro tips#3 : Soyez donc responsables dans vos ordres d’achat et de vente.
Quelques semaines auparavant, nous en avons un peu parlé de la croissance des villes (voir notre article vente). Néanmoins, parce que la programmation avance bien, voici quelques précisions supplémentaires. En fonction du pourcentage de demande satisfaite dans chaque ville, de nouvelle cases « ville » seront susceptibles d’apparaitre. Aussi, en fonction de ce pourcentage, la ville évoluera visuellement sur la carte (des buildings remplaceront des appartements, des centres industriels se créeront etc). Finalement le nombre total d’habitants dans la ville augmentera d’autant. Tout bénéf’ pour les industries locales. Plus simple, tu meurs.
Suite à votre vote sur notre page Facebook, l’article sur l’architecture technique du jeu suivra. Parce qu’on a qu’une parole sur Factoriae et puis c’est tout.
Bonne semaine à tous.




