Entre Charybde et Scylla…

Bon la carte, c’est quasiment fini. Tout y est pour cette première version basique : côtes, forets, routes, villes etc. Et pour vous prouver que ce n’est pas que du bluff, un petit snapshot devrait suivre sous peu. Mais comme on est plutôt joueurs chez Factoriae – c’est presque une marque de fabrique, nous avons décidé de centraliser un peu nos inspirations du moment, l’occasion (pour tout le monde) de bosser un peu ses classiques et de mettre un peu d’eau dans le moulin. La règle ? Une proposition par personne – pas plus, pas moins.

On pourrait vous parler de l’excellent Industry Giant II, mais franchement, ce serait (vraiment) trop facile tant l’univers de Factoriae s’en inspire énormément. On commence donc avec un petit montage maison. Les lyonnais du Peuple de l’Herbe avait vu juste, si quelque chose est plus que jamais « l’expression d’une époque » c’est bien entendu le périodique. « Qu’il s’agisse d’un magazine de mode des années folles ou d’une revue d’actualités d’hier et d’aujourd’hui, le graphisme est là, témoin d’une culture, d’une époque. A sa manière il nous fait voyager dans le temps. », nous assure tranquillement Chris entre deux calques Photoshop. Et bigre, on lui donne raison.

Prochaine étape, donner vie aux pages du jeu – c’est à dire imaginer, concevoir chaque élément du jeu et l’intégrer. Là aussi, c’est plutôt coton et pour ne pas partir n’importe comment, l’équipe déconstruit, reconstruit, dissèque et analyse les tendances de ce XXe siècle. On aime beaucoup les années 20/30 à la direction artistique, nous souffle-t-on, mais impossible de réduire notre simulation à une époque. Il faudra donc faire preuve d’inventivité, s’ouvrir quoi. Et puis qu’on parle d’innovation, il convient de (re)présenter cet excellent morceau quasi-iconique – et au combien iconoclaste au début du XXe: Raphsody in Blues. Merci M. Gershwin.  Parce que oui, le talent c’est repousser les limites du possible et puis c’est tout. Assez technique, cette étape va nous demander un effort et une concentration absolue. La bonne nouvelle ? Et bien nous aurons de quoi vous faire patienter sous peu…

Rappelez-vous, nous étions initialement parti sur un univers légèrement steam-punk – savante manière de saluer l’influence indéniable de la vapeur et des pistons sur notre monde industriel. En outre, Il faut dire que l’univers subaquatique du très oppressant opus des studios 2K : Bioshockresponsable notamment de la fascination de Nad’ pour la rouille et les petits coins sombres et humides – ne nous laisse pas indifférent. Après 4 ans sur Das Boot, difficile de quitter le monde marin si facilement. Alors bien sûr, il faudrait encore parler de l’incroyable univers de Jules Verne (ou de Jean-Pierre Jeunet, précise Nad’) m’enfin ça commence à faire long.

(Credit : Siddharth Gautam Singh)

Début Juin, nous commencerons notre travail de mise en page de l’interface et préciserons notre charte graphique (une bonne fois pour toute). La tache est titanesque, mais ne nous laisse pas le choix. D’ailleurs, en parlant, de ville, de lumières et de sonorités exotiques, sachez que l’excellentissime beatmaker anglais Gold Panda vient de sortir un nouveau EP, et confidence pour confidence c’est une vrai pépite.

Bienvenue à Tokyo, 1992

Bonne Ascension à tous.

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